LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD



Relaterede dokumenter
Digital strategi i paddehatten

It-inspirator afsluttende opgave. Betina og Helle Vejleder. Line Skov Hansen. Side 1 af 6

Janni Lind Sørensen, Børnehuset Ellebo Betina Baade Jensen, Børnegården Vinterselev Vejleder: Line Skov Hansen

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD

Digital Læring Indsatsområde

6 UGERS JOBRETTET UDDANNELSE FOR LEDIGE

Evaluering af Medieleg i dagtilbud

Indhold. Dagtilbudspolitik

Digital strategi i paddehatten

Musik og digital læring Indsatsområde

Evaluering af KidSmart

Udkast til politik for Biblioteker & Borgerservice

Digital Læring Indsatsområde

Digital Dannelse i Prinsesseparken

Kreativ leg og læring med ipad

Pædagogisk læreplan for Melita 2014

Børnehaven Rådyrvej. Læreplaner. Giv børnene ret til at lege og lære at drømme og forme leve og være

Naturprofil. Natursyn. Pædagogens rolle

Pædagogiske Læreplaner

Udviklingskontrakt 2016 for Dagtilbud Højvangen

Læreplaner. Vores mål :

Digitale medier i Børnehuset.

Afsluttende opgave for it-inspiratorer i Favrskov kommune.

Indledning og baggrund Mission Vision It i den pædagogiske praksis It i arbejdet med inklusion... 4

Stoledesign et undervisningsforløb i håndværk og design 5. klassetrin

SMTTE modellen I Norddjurs bruger alle dagtilbud den samme model, når der skal laves handlingsplaner. Denne model hedder SMTTE-modellen.

Evaluering af årshjul for Børnehuset Mariehønen

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

PRAKTIKBESKRIVELSE Dagtilbudspædagogik anden og tredje praktikperiode 2. udgave - Pædagoguddannelsen 2014

Der blev endvidere nedfældet i kontrakten at vi arbejder med målene:

Albertslund Kommunes Digitaliseringsstrategi

B A R N E T S K U F F E R T

F O A F A G O G A R B E J D E KVALITET I DAGPLEJEN 2014 KVALITET I DAGPLEJEN 2014

Pædagogiske AMU-kurser forår 2016

Hornsherred Syd/ Nordstjernen

Pædagogisk arbejde med børneperspektiver

INSPIRATIONSOPLÆG FOR EN IT-STRATEGI PÅ 0-18 ÅRSOMRÅDET

ipad og børns fortællinger Slides ligger på -> Workshops -> ipad og børns fortællinger. September Slides

Udvikling af digital kultur

Guide til forflytningsvejlederen

Pædagogisk planlægningsskema. Projektarbejde i børnehøjde SKEMA 1. Deltager af personalet: Udarbejdelse af skema dato: Antal børn og alder:

Det pædagogiske arbejde i Vuggestuen Børnehuset Tumlehøjen

Indledning. Lovgivning

L Æ R I N G S H I S T O R I E

UNIVERSITY COLLEGE SYDDANMARK AMU

(Sommer)Nyt til forældrene i Skejby Vorrevang Dagtilbud

Mål og principper for den gode overgang i Aalborg Kommune

Hvis du vil videre med pædagogik...

Børnehuset Eventyrhuset læreplaner

Vores læreplaner er målrettet og tilpasset alle de børn der går i børnehaven.

Se teater hør historier mal og tal. Lav jeres egen forestilling

GENTOFTE KOMMUNE VÆRDIER, HANDLEPLAN OG EVALUERING BØRNEHUSET REGNBUEN HANDLEPLAN FRA EVALUERING FRA

Hvordan kan jeg støtte mit barns sprogudvikling?

7100 Vejle 7100 Vejle

Faktaoplysninger. Pædagogisk leder Sjelborg Børnehave. Navn Mie Rasmussen Lisbeth Klemmensen. Billede

Læreplaner for den integrerede institution Kernehuset

Mål og handlinger er Kommunens overordnede Børnepolitik for børn og unge 0-18 år.

I Assens Kommune lykkes alle børn

Skema til beskrivelse af specifik indsats i et tema i henhold til lov om læreplaner: Der udfyldes et skema pr. tema pr. aldersgruppe.

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet

Storebørnsgruppen for kommende skolebørn i Afdeling Mariesminde. Skoleparat - parat til livet

Børn og digitale medier

Digital leg og gode apps i Dagplejen

Uddrag fra talerne ved indvielsen: Dorthe Jensen Lundqvist, rektor:

Lærervejledningen til Pumpefabrikken

Beskrivelse af det fysiske børnemiljø i Motorik Børnecenter Æblehuset

GREVE KOMMUNE PÆDAGOGISK LÆREPLAN 0-2 ÅR FRA TIL Hjernen&Hjertet

Udfordring AfkØling. Lærervejledning. Indhold. I lærervejledningen finder du følgende kapitler:

Vuggestuen Lærkebos værdigrundlag og pædagogiske grundsyn

Virksomhedsplan for 2014

PRAKTIKBESKRIVELSE. jf. Bekendtgørelse nr. 211 af 06/03/2014 om uddannelse til professionsbachelor som pædagog. Gældende fra 1.

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet

PÆDAGOGISKE LÆREPLANER 2014

It- og mediepolitik på Fritidscentret Atlantic

SLITTER. Målstyret og planlagt sprogpædagogisk arbejde i Dagtilbud Højvangen

SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA- OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE

STYRK BØRNS SPROGLIGE UDVIKLING

INSPIRATIONSKATALOG - TIL ARBEJDET MED SOCIAL KAPITAL OG UDVIKLING AF IDÉER

Uge Skema Overskrift Indhold Målet 33 Man: Introplan Tirs: Introplan Ons: Introplan Tors: Skema Fre: Surprice 34 Man: 2 lektioner Tirs: Ons:

Den styrkede pædagogiske læreplan og digital dannelse i dagtilbud Læringsfestival Britta Carl

Artikel vedr. Ipad og computer som pædagogisk redskab til arbejdet med ressourcebørn. Pædagogisk tidsskrift 0-14 nr. 3/2012 Dansk Pædagogisk Forum:

Forældrepjece om sprogtilegnelse i Elsted Dagtilbud

Teamsamarbejde om målstyret læring

ANIMATIONSFILM LEG MED I BØRNEHAVEN VEJLEDNING TIL PÆDAGOGER I FILM-X ANIMATION APP

Digitale medier i dagtilbud Nye medier - nye pædagogiske redskaber

forventningsko og oplevelseskort

overlap En læreguide om en udstilling i et krydsfelt

Læreplan for Abildgård børnehave

Handleplan for elever, hvor der er iværksat særlige indsatser eller støtte

Pædagogiske Lærerplaner. Kong Chr. d. IX. og Dronning Louises Jubilæumsasyl

FÆLLES OM ODENSE. Civilsamfundsstrategi

ind i historien 3. k l a s s e

Science indsatsområde

Planlægning: Herunder beskrives læreplanstema, læringsmål, tegn på læring og tilrettelæggelse af aktiviteter

Pædagogiske læreplaner.

Transkript:

LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD

DISPOSITION Præsentation af den nye uddannelse Baggrund Vinkel på uddannelsen Kompetencemål Uddannelsen i praksis et eksempel Inspirationsmateriale udkast til temaer

BAGGRUND FOR UDDANNELSEN Digitale medier i daginstitutionerne er et kommunalt indsatsområde Formål: at lege IT ind i førskolebørnenes hverdag Nye teknologiske muligheder: ipads med børnevenlig brug med fingertouch teknologi hvor det er let at kombinere lyd, billede og tekst også de helt små børn. Kompetenceudvikling: Digitale læreplaner for pædagogerne

NYE KOMPETENCEBEHOV Nyt behov for kompetenceudvikling af de pædagogiske personale Udbredte bekymringer: Kan jeg finde ud af det? Bliver børnene ikke passive? Bliver det ikke ren underholdning? Vil det ikke hindre socialt samspil børnene imellem?

VINKEL PÅ UDDANNELSEN ipads og andre digitale medier er redskaber Digital kultur kommer i samspillet mellem børn og voksne Udforske sammen med børnene, den voksne behøver ikke have svar på alt på forhånd Kreativ og aktiv brug af de digitale medier med fokus på udvikling og barnets nysgerrighed og behov for viden

KOMPETENCEMÅL Ud fra kendskab til den digitale teknologis muligheder kan deltageren sammen med børnene gå på opdagelse i de digitale udtryksmuligheder og derigennem fremme børns evne og lyst til at udtrykke sig kreativt. Vægtning af at anvende IT selvstændigt og skabende Den eksperimenterende vinkel Noget børn og voksne gør sammen

Deltageren kan tilrettelægge pædagogiske aktiviteter med inddragelse af digitale medier, som fremmer det sociale samspil og det enkelte barns udvikling. Som en del af det arbejde har deltageren forståelse for de digitale mediers særlige muligheder og begrænsninger for børn med særlige behov. Fokus på fællesskabet, undersøge, skabe og udvikle sig sammen Opmærksomhed mod, hvordan digitale medier kan styrke børn med særlige behov

På baggrund af etiske og pædagogiske kriterier kan deltageren sammen med børnene udforske og vurdere aktuelle spil og programmer til leg og læring. At kunne udvælge spil og andre programmer ud fra overvejelser om læringsmål og etik Vide nogen om, hvor man finder programmer og anmeldelser Inddrage børnene i vurderingen Dyrelivet i danske vandløb

Med udgangspunkt i børns nysgerrighed og vidensbehov kan deltageren desuden støtte og inspirere børn i gøre brug af videnssøgning på nettet.. Guide børn i, hvordan man kan søge viden på nettet

Deltageren kan bidrage til at formulere mål og retningslinjer for anvendelsen af de digitale medier i den pædagogiske praksis. Læringsmål for anvendelsen af digitale redskaber Institutionens IT-politik

PÆDAGOGISK TILRETTELÆGGELSE - ET EKSEMPEL De deltagende institutioner skulle fra stort set bar bund opbygge en ipad-pædagogik som en del af et kommunalt indsatsområde. Deltagerne kom alle fra et distrikt, som skulle være spydspids for alle kommunens institutioner. Organisering: splitforløb over 4 undervisningsdage samt sammenlagt en netbaseret undervisningsdag. Der var 2-3 deltagere fra hver arbejdsplads. hjemmeside, hvor alle materialer blev lagt ud. deltagerne afprøvede aktiviteter sammen med børnene mellem undervisningsgangene Alle deltagerne havde ipad med selv.

OPSTART Den første undervisningsdag havde tre hovedformål: At give deltagerne et indtryk af de funktioner og programmer (apps), som ipad en rummer At give inspiration til pædagogisk anvendelse sammen med børnene At gøre deltagerne fortrolige med anvendelsen Børn arbejder med ipad Animationsfilm Puppetpals

Introduktion til ipad ens muligheder: Der blev vist eksempler på børnevenlige apps såsom tegneprogrammer, spil, eventyrbøger, fotos, filmoptagelser, book creator mv. Deltagerne fik løbende mulighed for selv at afprøve programmerne. Eksempler på, hvad børn i forskellige aldersgrupper kunne mestre på en ipad samt hvilke læringspotentialer dette rummede. Henvisninger til en række web-adresser, hvor de kunne hente yderligere inspiration. formulering en opgave om, hvordan de ville afprøve en pædagogisk aktivitet med inddragelse af ipad inden næste undervisningsgang.

REFLEKSION OVER MÅL OG EGEN ROLLE Gå bagved: være sikkerhedsnet, kunne hjælpe, vejlede, trøste når noget ikke lykkes Gå foran: inspirere, give ideer Gå ved siden af: gå på opdagelse i mulighederne sammen med børnene

DAG 2 Deltagerne fortællerom og fremviste deres forsøg med brug af ipad en som pædagogisk redskab. Eksempler: Eventyr digtet af børnene (Puppetpals) Fotografering til tema om Vejret Afprøvning af apps som f.eks. Vendespil og tegneprogrammer Film om børnehavens legeplads optaget og kommenteret af børnene selv Puslespil med billederne fra institutionen og børnene selv Billeder af børnene, hvor de har indtalt en præsentation af sig selv

Efter præsentationen blev det diskuteret: hvilken rolle de voksne havde haft børnenes engagement og læring udfordringer af teknisk karakter, deltagerne var løbet ind i. Eksempler på tekniske udfordringer: print Filkonvertering Billedbehandling Fildeling

Deltagerne blev herefter delt op i grupper og sendt på forskellige opgaver med deres ipads: Eventyrrejse find et eventyr på nettet til jeres børnegruppe og find billeder på nettet, som kan illustrere eventyret. Sæt tekst og billeder sammen i et program efter eget valg Fotosafari vælg et tema (insekter, fugle, hunde, skraldespande, biler etc) og gå ud i nærmiljøet og tag fotos gå på nettet og find information om det, I har fotograferet præsenter hvad I har fundet via ipad en Sang, musik og bevægelse find Youtube-videoer med sange og/eller bevægelseslege, find også teksterne. Lav en e-bog med videoer og tekster.

For at stramme op omkring formålet med at bruge ipad som pædagogisk redskab og ikke drukne i teknisk begejstring eller problemer, fik deltagerne dette skema at arbejde med. Samtidig en skabelon for erfaringsdeling. Skema til beskrivelse og vurdering af ipad aktiviteter

DAG 3 Erfaringer med anvendelse af ipads siden sidst Temaer: Videnssøgning sammen med børnene, f.eks. finde ud af, hvilken bille de havde fundet Lamborginimodeller Samarbejdet børnene i mellem, f.eks. Deles om ipad en Planlægge og producere sammen Leg og lær programmer/apps, f.eks. Sprogstimulering/begreber Temaarbejde Alder og it-kompetencer

DISKUSSION AF IPAD-POLITIK I INSTITUTIONEN Diskussionstemaer og erfaringer, f.eks: Voksen eller børnestyret Hvad må den bruges til Hvornår og hvor Forældrene Visioner og mål Opgaver: Formulere et udkast til ipad-politik på egen institution Udarbejde en præsentation af en pædagogisk aktivitet med Ipad

4. DAG Deltagerne præsenterede via projektoren deres aktiviteter. Efter hver præsentation blev der stillet spørgsmål af teknisk, æstetisk og pædagogisk karakter. ipad-politik De forskellige bud blev sammenlignet og diskuteret. Diskussion af implementering af ipadbrug på hele institutionen, f.eks. ekspertgruppen eller alle, interesse, fremtiden

GENERELLE RÅD Få deltagerne til at lege med Ipad en selv for at komme over eventuelle bekymringer over om man nu kan finde ud af det Inddrag deltagerne i at finde kreative løsninger på forskellige problemer af teknisk karakter Formidl en holdning om, at man går på opdagelse samme i mediets muligheder. Hverken underviseren eller de selv i arbejdet med børnene, kan være ekspert i alt.: Vi undersøger det og finder en løsning sammen.

TEMAER I UDDANNELSEN Tema 1. Børns tilgang til digitale medier og det sociale samspil Tema 2. Spil, leg og læring Tema 3. Kreativ udfoldelse med digitale medier Tema 4. Viden søgning og børns nysgerrighed Tema 5. det pædagogiske personales rolle og ansvar