Video, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation



Relaterede dokumenter
INNOVATION LAB -BRUGERSTUDIERTHEA BOJE WINDFELDT / HEAD OF IDEATION & USER STUDIES / INNOVATION LAB

Aktionslæring. Sommeruni 2015

Materiale til kursus i brugercentreret design

AKADEMISK IDÉGENERERING JULIE SCHMØKEL

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division

Fremtidens landskaber på sydøst- Lolland Lolland Kommune i Fremtidens Landskaber v. udviklingskonsulent Camilla Nissen

DDK Specialeworkshop #3, november 2015

#digitalpænt. #digitalpænt spillet Lærervejledning

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

Ens eller forskellig?

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: (findes på DA og ENG)

Projektarbejde vejledningspapir

WORKSHOP SAMFUNDSVIDENSKAB CON AMORE - CENTER FOR SELVBIOGRAFISK HUKOMMELSESFORSKNING PSYKOLOGISK INSTITUT AARHUS UNIVERSITET

Tips og vejledning vedrørende den tredelte prøve i AT, Nakskov Gymnasium og HF

Lørdag den 6. maj kl

PRODUCER FILM MED IMPROVISATION

Mennesker er mønstertænkere! den menneskelige natur derfor er. Hvad ser du her?

Formativ evaluering i fysik. Mette Machholm

Microteaching. Mette Bak Bjerregaard FAGLIGE FORÅRSDAGE 3. MAJ 2016

En dialogisk undervisningsmodel

Øvelse 1: Refleksionsøvelse individuel og parvis

Akademisk Idégenrering. Astrid Høeg Tuborgh Læge og PhD-studerende, Børne og Ungdomspsykiatrisk Center, AUH

Procesværktøj om trivsel

OPGAVE 1: For mig er arbejdets kerne...

Vurdering af naturfaglig kompetence i udskolingen. Vinter 2019

Trin Tid Indhold Hvem 1 15 Velkomst ved leder eller konsulent Formål med seminaret Præsentation af metode og spilleregler brug plancher

TASK FORCE TIL LØSNINGEN AF ORGANISERINGENS GÅDE Første AL-session Tirsdag d. 9. april 2019

Workshops til Vækst. - Modul 3: Eksternt fokus. Indholdsfortegnelse

KLIMAKLAR I SKIBHUS. Hjertelig velkommen til borgermøde 8. december 2014

Det uløste læringsbehov

LTU MODELLEN. Læring, trivsel og udvikling. Daginstitution Version 4.0. August Forberedelse

AMU Kursus Fag og læringskonsulent: Dag 3

At fejle, gå i stå og komme videre er kernen i vores aktiviteter

Workshop: Aktionslæring. 10. November Inspirationsdage Den inkluderende efterskole Vejle - Mette Ginman

OPGAVE 1: Den gode arbejdsdag

Democracy Lab - en uddannelse for demokratimentorer

Aktionslæring som metode

Fase 3 Co-creation analyse

Vejledning til forløbet: Hvad er chancen?

Modul 4 LEAN support i produktionen

Pkt Tid Hvad Hvordan Visuelle midler Materialer

Lærervejledning til OPFINDELSER

EU et udemokratisk kapitalistisk projekt - elevvejledning

Forum 2: Social Kapital Tirsdag d. 8 november 2016 kl

Hvem er du? Hvad synes du om snus/cigaretter/vandpibe/ecigaretter?

Metoder til undersøgelse af læringsmålstyret undervisning

DIO. Faglige mål for Studieområdet DIO (Det internationale område)

Matematik i stort format Udematematik med åbne sanser

WORKSHOP 1: IDEUDVIKLING OG PROBLEMFORMULERING

Metoder til refleksion:

Modulbeskrivelse KVALITETSSTYRING OG INNOVATION. Sygehus Lillebælt, Vejle og Kolding Sygehus

Udforskning af ledelsesrummet

Forberedelse - Husk inden:

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4

Formand, Majbrit Berlau

Pkt Tid Hvad Hvordan Visuelle midler Materialer

Kompetencemål: Eleven kan vurdere sammenhænge mellem egne valg og forskellige vilkår i arbejdsliv og karriere

Facilitering af grupper

Tril med kugler Undervisningsforløb til Natur/Teknik

Formålet med metoden er, at deltagerne lærer af egen praksis samtidig med, at de kvalificerer egen praksis.

UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I ERHVERVSUDDANNELSERNE

Mindmap, Læringsaftalen og SMART Som et pædagogisk redskab i praksis

1. Hvad handler det om? 2. Associationer - hvad får det jer til at tænke på? 3. Problemanalyse - hvilke temaer eller problemer kan I finde?

AT og Synopsisprøve Nørre Gymnasium

Opsamling på fællesmødet for IT-koordinatorer november 2015

Samarbejde. Kortlægning af relationel koordinering i grupper. Drejebog til lederen. Forbedringsafdelingen

Aktionslæring i dagplejen. Der hvor individuel og fælles læring opstår

Model i fire trin Overordnet kan arbejdspladsen arbejde med en model i fire trin, som er afbilledet herunder.

Samfund og Demokrati. Opgaver til historie

Sammenhænge. Sammenhænge. ll l i ilj. Opretholdende. Opretholdende. Sammenhænge. Observeret adfærd. Sammenhænge. Opretholdende.

Dialogbaseret psykisk APV i et fremmende perspektiv

Synopsisvejledning til Almen Studieforberedelse

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.

Ungdomsfodbold 2.0. Vejledning til klubstrategiproces

Anden del af prøven er en individuel prøve med fokus på (simple) matematisk ræsonnementer og (simpel) bevisførelse.

UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I GRUNDSKOLEN

Lukke-øvelser til dine processer. En e-bog om at afslutte og samle op på processer

Lærervejledningen til Pumpefabrikken

Workshop for unge sejlere

Gør tanke til handling VIA University College. Case i undervisning Oplæg til IK møde den 1. maj 2014

Sådan kan I styrke arbejdet med at differentiere undervisningen på jeres skole

Model United Nations Climate Conference

Undervisning i danske naturparker

Temadag om de studerendes

Ideer til undervisningsmetoder

DemokraCity uddannelse for medarbejdere, borgere og studerende

MENTOR/PORTFOLIO. - talent og mo+va+on

Arbejdspladsudvikling en metode til at kortlægge og forbedre trivslen med fokus på at udvikle jeres drømmearbejdsplads

Undervisningsforløb i Materialekendskab

Nulmanus. Beskrivelse af undervisningsforløb

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018

Metoderne sætter fokus på forskellige aspekter af det indsamlede materiale.

Introduktion til workshopkataloget

El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

5.1 HVEM ER DE POTENTIELLE FRIVILLIGE?

Faglige kvalitetsoplysninger > Vejledning > Dagtilbud

Strategisk aktionslæring

Agenda for i dag: Metode Teori og Empiri Litteratursøgning Brug af teorier Empiri, indsamling og analyse

Transkript:

Video, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation

Program Kl. 13:00-13:40 Kl. 13:40-14:55 Kl. 14:55-15:40 Kl. 15:40-16:00 Hvordan og hvornår anvender vi video til indsamling af data inkl. observation-, interview- og klippeteknikker? - eksempler fra Siemens, Oticon, Unisense mf. Hvordan og hvorfor analyserer vi data på workshops inkl. metoden Interaction Analysis Lab+? - eksempler fra Kamstrup. Hvordan og af hvilken grund anvender vi modellering, når vi forvandler abstrakte brugerbehov til konkrete designideer? - eksempler fra Kamstrup. Hvordan anvender I metoderne i jeres konkrete hverdag?

Øvelse Skitser kort faserne og metoderne i jeres mest brugte udviklingsproces. Marker processens svage punkter. 5 min.

Video - observation-, interview- og klippeteknikker

Video Kvaliteter: Detaljer i ord og handling, hvilket tillader en detaljeret gennemgang (evt. slow/fast motion). Deling af observationerne og dermed diskussioner af materialet. Konteksten til ting eller handlinger bliver bevaret (afhænger af klipningen). Resultat: Quick and dirty etnografi.

Kamera Fly on the wall: Etnografen goes native. Kameraet forsvinder fra bevidstheden. Fly in the eye: Designeren provokerer. Kameraet er aktør (på bordet). Fly on the wall Fly in the eye Hvordan får vi en relevant forståelse?

Fokus Proces: Iterative framing dvs. design relevante perspektiver skaber fokus: Formålet sætter bredt fokus xxxxxxxxxxxxxxx Analyse snævrer fokus ind xxxxxxxxxxxxxxx Relevans: xxxxxxxxxxxxxxx Materialet skal være relevant for designere. Produktet skal være relevant for brugerne.

Guidelines Fem stærke: Studiet skal foregå i de naturlige omgivelser. Specifikke handlinger kan kun forstås i deres konkrete kontekst. Beskrivelser skal fokusere på folks faktiske handlinger. Beskrivelserne skal give indblik i brugernes univers ud fra brugernes perspektiv. Teamet skal prioritere deres vinkel og fokusere deres arbejde.

Situated interview Definition: Interview med direkte adgang til de detaljer, der udgør fokus for diskussionen. Praksis: Interview i naturlige miljø. Medbring objekter til interviewet. Resultat: Detaljeret diskussion af relationen mellem interviewpersonen og objektet.

Guidelines 1. Start med lette spørgsmål. 2. Brug egne observation og skab refleksion. 3. Stil åbne spørgsmål. 4. Fremelsk detaljer gennem detaljer stil detaljerede spørgsmål. 5. Interview en bruger med praktisk erfaring. 6. Skab god lydkvalitet.

Shadowing Definition: Observation af folks praksis i situationen. Praksis: Detektiven: - Hvad gør hun? - Hvor går hun hen? - Hvilke redskaber bruger hun? - Hvem interagerer hun med? Resultat: Giver adgang til det ubevidste niveau af vores praksis.

Guidelines 1. Hold fokus på personen. 2. Føle personens praksis og opmærksomhed. 3. Brug føder til zoom (ikke zoom funktionen). 4. Følg personens tempo. 5. Husk, hvis du ikke kan høre, så kan kameraet heller ikke. 6. Lad videoen kører hele tiden. 7. Lad brugeren afgøre, hvad du skal videofilme.

Simulering Definition: Studerer folks handlinger i simuleringer af deres naturlige miljø. Praksis: Brugeren udfører praksis i form af skuespil. Udforsker og eksperimenter med brugernes hverdagspraksis. Resultat: Detaljeret viden om brugernes daglige praksis (evt. mulige fremtidige praksis).

Guidelines 1. Sæt situationen op i et miljø, der minder om brugerens. 2. Forbered rekvisitter, der kan skabe refleksioner over fremtidige handlemuligheder. 3. Brug øjet til forandring frem for øjet til observation. 4. Sæt relevant fokus: Hvornår, hvem og hvad. 5. Brug videoen på samme måde som i shadowing.

Self-recording Definition: Praksis: Resultat: Brugeren videofilmer selv praksis udfra designteamets retningslinier. Brugerne bestemmer selv: - hvad de vil optage. - hvornår de vil optage. - hvor de vil optage. - hvordan de vil optage. Aktiviteten udfolder sig over længere perioder, i intime rum eller uvejsomme områder (følg op med interviews). Indsigt i brugernes praksis, tanker og erfaringer i forhold til nuværende og evt. fremtidige produkter.

Guidelines 1. Lær brugeren, hvordan hun anvender kameraet. 2. Giv brugeren et fokus for optagelserne dvs. interessante emner for designerne. 3. Forklar brugerne, hvordan de skal håndtere andre mennesker, der vil komme med på videoen (evt. hand-out). 4. Informer brugerne om den videre anvendelse af videoen.

Klip Regel: Perspektivet bestemmer klippeteknikken. Proces: Flowet Kontekst Statement: Specifik handling Sammenligning af handlinger Flydende overgange Slow/fast Eksempel: Siemens software Klare klip Slow/fast Eksempel: Oticon høreapparat

Workshops - strukturerede og semistrukturerede analyser

Analysen Video: Designteamet skal læse videoen, forstå meningen og beskrive den i en ny form. Identificer Skab nye Relater til mønstre ideer designprojektet Meningen er subjektiv. Vi skal være bevidste om vores eget ståsted, så vi skaber løsninger til brugerne og ikke til os selv jf. det røde flag.

Designteamet Teamet: Forskellige faglige vinkler udfordrer hinanden og udvider materialet. Brugere, designere, marketing, salg, produktansvarlig og teamleder. Deltagerne skal være åbne overfor andre faglige vinkler, så de kan skabe en fælles opfattelse, der tillader kollektiv handling. Medejerskab.

Struktur Metoder: Semistrukturerede analyser Lader materialet og vores opfattelse af materialet sætte fokus. Tillader mange vinkler. Strukturerede analyser Strukturen afgrænser vores fokus. Afgrænsningen åbner bestemte vinkler og lukker andre vinkler. Proces: Start med semistrukturerede analyser og uddyb evt. med strukturerede analyser.

Struktur Task flow sharts: Udleder processens opgaver og valg, hvilket giver indblik i brugernes dilemmaer. Handling Valg Handling Udvid evt. med produkter. Handling Produkt Valg

Prioriteringer Hierarki: Kortlægger brugerens prioritering af aktiviteter, produkter, valg mv. Giver indblik i brugerens opfattelse af x samt relationerne mellem x og den øvrige kontekst. 1 2 2 3 3 3 3

Semistruktur Metode: Proces: Anvendelse: Praksis: Interaction analysis lab+ Kombinerer interaction analysis lab og video card game Grounded tilgang Videoen er løst klippet Forskellige fagligheder Affinitydiagrammer Konkrete udviklingsforslag Åbner for strukturerede analyser Fælles fodslag i designteamet 62 forbedringsforslag

Proces Trin: 1. Afspil videoen og stop på anmodning i max. 30 sek. 2. Udfyld kort med interessante observationer. 10 min. 3. Inddel designteamet i mindre grupper fx to og to. 4. Læg fordel kortene ud over bordet. 5. Grupper kortene efter observationernes temaer fx display og installation 6. Skriv overskrifterne på kortene under 1. Overskrift el. brug gule sedler. 10 min. 7. Gå sammen med en anden gruppe. 8. Læg de grupperede kort frem. 9. Præsenter gruppernes overskrifter. 10. Byt kortgrupper, så I får samlet alle kortene under fælles overskrifter. Find gerne på nye overskrifter. 11. Skriv overskrifterne på kortene under 2. Overskrift el. brug gule sedler.

Proces - nu Plan: A) Video 15 min. B) PAUSE B) Video 15 min. A) PAUSE A+B) Grupper kort to og to max.10 min. A+B) Forhandling i grupper af fire max. 10 min.

Temaer Hvilke temaer har I valgt?

Modellering - fra abstrakt til konkret

Modellering Metode: Proces 1: Anvendelse: Proces 2: Anvendelse: Formulering af ny viden. Fra abstrakt til konkret. Designteamet modellerer. Provokerende modeller giver ny viden om brugernes grænser fx venligt bip/politimand (dialog). Udforskende modeller giver ny viden om brugernes behov fx display (dialog). Formulering af designforslag. Brugerne modellerer. Formulerer indledningsvise behov. Specificerer behov (dialog).

Kamstrup Besøg 1: Workshop 1: Besøg 2: Workshop 2: Interviews Observationer Workshop analyse Modellering Videopræsentation Evaluering af videopræsentation Modellering Videopræsentation Workshop analyse Modellering Opsamling

Proces Trin: 1. Vælg designideer/ Se videopræsentation 2. Grupper deltagerne. 3. Udlever modelleringsmateriale. 4. Modeller. 5. Videopræsentation.

Øvelse Vælg en problemstilling og modeller enten en provokerende model eller en udforskende model og formuler en præsentation på max. 2 min. 20 min.

Præsentation Præsenter modellerne max. 2 min. pr. gruppe.

Evaluering Tag et kig på din indledende skitse: Hvor kan du styrke din proces med forslag fra workshoppen? Tænk i 2 min. Præsenter dine ideer for din sidemand/gruppe. Diskuter og kom med gensidige forslag til forbedringer. Ca. 2 min. pr. per.

EtnoLab For yderligere information kontakt: EtnoLab Niels Bohrs Vej 6 6700 Esbjerg M: + 45 30 42 20 36 @: mbw@etnolab.dk W: www.etnolab.dk